Jogo de sub-redes em que equipes conquistam ilhas ao distribuir faixas IP, VLANs e rotas sem sobreposição.
Projeto educacional inspirado na EETEPA Vilhena Alves. Não é sistema oficial institucional e não usa dados reais de estudantes.
Código: L-03
Foco disciplinar: Redes, Lógica e Planejamento de Infraestrutura
Formato: jogo web conduzido pelo professor
Tempo sugerido: 25 a 35 minutos
Demonstração pública: https://albertomateus9.github.io/subnet-island-conquest/
Este projeto transforma uma aula técnica em uma experiência de jogo educacional. A fantasia central é: Arquipélago de redes onde cada ilha precisa de faixa IP, VLAN e rota sem conflito.
- Verbo de jogo: conquistar ilhas.
- Mecânica: A equipe conquista uma ilha quando defende um bloco CIDR/VLSM sem sobrepor outras faixas.
- Papel da equipe: Peça que as equipes levantem bandeiras somente depois de calcular faixa, hosts e separação lógica.
- Recompensa da rodada: Ilha conquistada.
- Registro final: exporte o relatório para guardar pontuação, evidências e próximos passos.
- Objetivo: Treinar endereçamento IP como uma disputa por territórios bem planejados.
- Preparação: Mostre um exemplo simples de CIDR e combine que sobreposição perde pontos.
- Condução: Peça que cada equipe defenda sua escolha de faixa antes de avançar.
- Fechamento: Compare desperdício, capacidade e organização das tabelas propostas.
- Critérios: use a rubrica do app para pontuar evidência, colaboração, comunicação e melhoria.
- Conquistar a Ilha Base (7 min): Escolher um bloco CIDR que suporte 30 hosts sem desperdiçar espaço demais. Evidência: Escolha CIDR e quantidade de hosts utilizáveis.
- Construir Pontes VLAN (8 min): Atribuir VLAN e faixa de rede para cada ilha sem sobreposição. Evidência: Tabela de VLANs.
- Abrir a Rota Segura (9 min): Encontrar a sobreposição e propor uma sub-rede corrigida. Evidência: Tabela de planejamento IP corrigida.
- planejamento IP
- raciocínio lógico
- estimativa de capacidade
- documentação de rede
Abra index.html diretamente ou sirva a pasta:
python -m http.server 8000Depois abra http://localhost:8000.
- Usa apenas missões sintéticas e equipes fictícias.
- Guarda estado apenas no
localStoragedo navegador. - Não possui login, servidor, API externa ou registro real de estudante.
MIT. Consulte LICENSE.