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feat(x01-bust-active-player-highlight): enhance visual effects with configurable crack overlays
- Updated the `FEATURES.md` to describe new glass crack effects during BUST.
- Incremented version numbers to 2.4.3 across relevant files.
- Modified feature configuration to include `crackCount` for controlling the number of glass cracks displayed.
- Implemented rendering logic for glass cracks in the `x01-bust-active-player-highlight` feature.
- Added new styles for crack overlays and animations.
- Updated UI descriptors and copy to reflect new feature capabilities.
- Enhanced tests to cover new crack rendering functionality and ensure stability of existing features.
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+9-1Lines changed: 9 additions & 1 deletion
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@@ -12,6 +12,13 @@ zum nächsten Release-Commit vorübergehend auf `HEAD` zeigen.
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Dieses Repository führt keine `Unreleased`-Sektion. Jeder dokumentierte Eintrag gehört
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direkt zu einer versionierten Release-Sektion.
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+
## [2.4.3] - 2026-06-19
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+
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### Added
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+
- Nutzerwirkung: `X01 Bust Active Player Highlight` kann beim Überwurf sofort bis zu drei zufällig platzierte Glasrisse auf der aktiven Spielerkarte anzeigen; die Anzahl ist in xConfig von `Aus` bis `3` wählbar.
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+
Technik: Der Bust-Flankenwechsel erzeugt ein größenabhängiges SVG-Overlay mit den Geometrie-, Reflexions-, Fraktur-, Mainline- und Noise-Parametern der Glass-Crack-Canvas-Demo, begrenzt die Konfiguration auf `0–3` und räumt alle Effektknoten beim Bust-Ende oder Unmount auf.
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+
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## [2.4.2] - 2026-06-18
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17
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### Added
@@ -1724,7 +1731,8 @@ direkt zu einer versionierten Release-Sektion.
1724
1731
und Regressionstests eingeführt und die generierten README-/FEATURES-Texte wurden
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+6-1Lines changed: 6 additions & 1 deletion
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@@ -919,11 +919,16 @@ Die Aktion `Empfohlene Standards` wendet aktuell dieses Profil an:
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919
920
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- Gilt für: `X01`
921
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- Was macht es sichtbar? Bei sichtbarem `BUST` übernimmt die aktive X01-Spielerkarte Hintergrund und Rahmen der roten Wurfkacheln.
922
-
- Grafisch: Beim Eintritt in BUST wackelt die aktive Karte drei Sekunden im schnellen Earthquake-Stil. Danach bleibt die rote Wurfkachel-Färbung auf der aktiven Karte stehen, bis `BUST` verschwindet.
922
+
- Grafisch: Beim Eintritt in BUST erscheinen die konfigurierten Glasrisse sofort an zufälligen Stellen und die aktive Karte wackelt drei Sekunden im schnellen Earthquake-Stil. Danach bleiben Glasrisse und rote Wurfkachel-Färbung stehen, bis `BUST` verschwindet.
923
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- Wann sinnvoll? Wenn ein Überwurf sofort am aktiven Spieler auffallen soll.
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924
925
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**Einstellungen einfach erklärt**
926
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+
-`Anzahl Glasrisse`: Erzeugt beim Eintritt in BUST die gewählte Anzahl Glasrisse an zufälligen Positionen innerhalb der aktiven Spielerkarte. `Aus` lässt Markierung und Wackeln aktiv.
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+
-`Aus`: Deaktiviert nur die Glasriss-Overlays. Die rote BUST-Markierung und der Earthquake-Effekt der aktiven Spielerkarte bleiben unverändert aktiv.
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+
-`1`: Erzeugt beim Eintritt in BUST ein einzelnes zufällig platziertes Einschlagzentrum mit Glasrissstruktur auf der aktiven Spielerkarte.
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+
-`2`: Erzeugt beim Eintritt in BUST zwei voneinander unabhängige Einschlagzentren und verteilt sie zufällig auf der aktiven Spielerkarte.
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+
-`3`: Erzeugt beim Eintritt in BUST drei zufällig verteilte Einschlagzentren. Diese Stufe füllt die aktive Spielerkarte am stärksten mit Glasrissstrukturen.
927
932
-`Debug`: Aktiviert zusätzliche Debug-Ausgaben und Diagnosehinweise. Für den normalen Spielbetrieb ist die Option nicht gedacht und sollte in der Regel ausgeschaltet bleiben.
928
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929
934

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+6-1Lines changed: 6 additions & 1 deletion
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@@ -674,7 +674,12 @@ Die Aktion `Empfohlene Standards` wendet aktuell dieses Profil an:
674
674
675
675
- Gilt für: `X01`
676
676
- Kurz: Bei sichtbarem `BUST` übernimmt die aktive X01-Spielerkarte Hintergrund und Rahmen der roten Wurfkacheln.
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-
- Grafisch: Beim Eintritt in BUST wackelt die aktive Karte drei Sekunden im schnellen Earthquake-Stil. Danach bleibt die rote Wurfkachel-Färbung auf der aktiven Karte stehen, bis `BUST` verschwindet.
677
+
- Grafisch: Beim Eintritt in BUST erscheinen die konfigurierten Glasrisse sofort an zufälligen Stellen und die aktive Karte wackelt drei Sekunden im schnellen Earthquake-Stil. Danach bleiben Glasrisse und rote Wurfkachel-Färbung stehen, bis `BUST` verschwindet.
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+
-`Anzahl Glasrisse`: Bestimmt die Anzahl zufällig platzierter Glasrisse.
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+
-`Aus`: Keine Glasrisse; Rotmarkierung und Wackeln bleiben aktiv.
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+
-`1`: Zeigt ein zufällig platziertes Einschlagzentrum.
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+
-`2`: Zeigt zwei zufällig und unabhängig platzierte Einschlagzentren.
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+
-`3`: Zeigt drei Einschlagzentren und damit die dichteste Darstellung.
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-`Debug`: Aktiviert zusätzliche Debug-Ausgaben für die Fehlersuche.
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