|
4 | 4 |
|
5 | 5 | Nội dung chi tiết + prompt → `SKILL.md` |
6 | 6 |
|
| 7 | +### 🎯 Ví dụ output |
| 8 | + |
| 9 | +**Đầu vào:** Mini-game Oản Tù Tì, prize pool 200 triệu, chạy 2 tuần, target 100K user tham gia, daily active 10K. |
| 10 | + |
| 11 | +**Kết quả:** |
| 12 | + |
| 13 | +> **Mechanic design:** |
| 14 | +> * Vòng 1 (Day 1-7): Oản Tù Tì 1 ván/ngày, thắng nhận Xu, thua mất lượt |
| 15 | +> * Vòng 2 (Day 8-14): Oản Tù Tì 3 ván/ngày, tích luỹ điểm xếp hạng |
| 16 | +> * Bonus: Streak 3 ngày → nhân đôi thưởng |
| 17 | +> |
| 18 | +> **Dự kiến metrics:** |
| 19 | +> * Đăng ký: 100K users |
| 20 | +> * Daily active: 10K (D1) → 6K (D14) — retention 60% |
| 21 | +> * Tổng lượt chơi: 200K |
| 22 | +> * Budget: 200M prize + 50M comms |
| 23 | +> |
| 24 | +> **Rủi ro:** |
| 25 | +> * User chơi 1 lần rồi bỏ → streak bonus để giữ chân |
| 26 | +> * Gian lận multi-account → giới hạn 1 tài khoản/SĐT |
| 27 | +
|
| 28 | +--- |
| 29 | + |
| 30 | +## 03 · Game mechanics & engagement |
| 31 | + |
| 32 | +Full content + prompt → `SKILL.md` |
| 33 | + |
| 34 | +### 🎯 Example output |
| 35 | + |
| 36 | +**Input:** Rock-Paper-Scissors mini-game, prize pool 200M VND, 2-week campaign, target 100K participants, 10K DAU. |
| 37 | + |
| 38 | +**Result:** |
| 39 | + |
| 40 | +> **Mechanic design:** |
| 41 | +> * Round 1 (Day 1-7): 1 game/day, win = coins, lose = wait |
| 42 | +> * Round 2 (Day 8-14): 3 games/day, accumulate ranking points |
| 43 | +> * Bonus: 3-day streak → double reward |
| 44 | +> |
| 45 | +> **Expected metrics:** |
| 46 | +> * Registration: 100K users |
| 47 | +> * DAU: 10K (D1) → 6K (D14) — 60% retention |
| 48 | +> * Total plays: 200K |
| 49 | +> * Budget: 200M prize + 50M comms |
| 50 | +> |
| 51 | +> **Risks:** |
| 52 | +> * One-and-done → streak bonus to retain |
| 53 | +> * Multi-account fraud → 1 account/phone limit |
| 54 | +
|
7 | 55 | --- |
8 | 56 |
|
9 | 57 | ## 03 · Game mechanics & engagement |
|
0 commit comments