更新日期:2026-07-22
跨视角测试共 415 个片段:三条路线共同漏报 46 段,共同误报 50 段,135 段存在路线分歧,18 段只有 YOLO-Pose + ST-GCN++ 判断正确。
| 方法 | Accuracy | Recall | Specificity | F1 | Balanced Acc. | ROC-AUC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RTMPose + ST-GCN++ | 62.41% | 60.30% | 64.35% | 60.61% | 62.33% | 64.39% |
| YOLO-Pose + ST-GCN++ | 60.00% | 66.33% | 54.17% | 61.40% | 60.25% | 64.84% |
| YOLO-Pose + CTR-GCN | 58.55% | 62.81% | 54.63% | 59.24% | 58.72% | 61.38% |
| 三路线概率平均 | 62.17% | 65.83% | 58.80% | 62.53% | 62.31% | 65.62% |
| 两条 ST-GCN++ 概率平均 | 62.65% | 65.33% | 60.19% | 62.65% | 62.76% | 66.87% |
| 三路线多数投票 | 59.76% | 64.82% | 55.09% | 60.71% | 59.96% | 59.96% |
两条 ST-GCN++ 概率平均略有提升;三路线平均和多数投票没有优势。CTR-GCN 的加入不能自动带来互补收益。
跨视角测试有 12 段 YOLO-Pose 的 64 个采样位置全部无关键点,其中 9 段为 ADL、3 段为跌倒。典型共同误报 case_04 即为 64/64 帧无 YOLO 姿态,但三条路线仍输出高跌倒概率。
系统必须把“无姿态”视为输入质量状态:重试、切换姿态后端或输出 UNKNOWN。不能把全零骨架解释成有效动作,也不能把 UNKNOWN 合并进 ADL。
部分 ADL 片段中人物正在趴卧、翻身或从床垫起身,其外观与跌倒后状态接近。部分跌倒片段的中间位置仍在站立;当前约 31 个源帧被重复采样到 64 个位置,并没有增加真实时间上下文。
下一轮应测试 64/96/128 个真实连续帧滑动窗口,并增加躺下、坐床、弯腰、翻身和从地面起身等困难负样本。
- 均衡单模型使用 RTMPose + ST-GCN++。
- 高召回单模型使用 YOLO-Pose + ST-GCN++。
- 算力允许时平均两条 ST-GCN++ 的概率。
- 连续多个窗口超过阈值才报警。
- 姿态完全缺失时进入
UNKNOWN并重试,不直接报警或解除报警。