@@ -58,15 +58,20 @@ <h2>Importálás menete</h2>
5858 < div class ="step row ">
5959 < div class ="column-2 ">
6060 < h3 > 1. lépés: Importálás indítása</ h3 >
61- < p > Kattintson a "Fájl" menüre, majd válassza ki a megfelelő importálási opciót:</ p >
61+ < p > Kattintson a "Fájl" menüre, majd válassza ki a megfelelő opciót:</ p >
6262 < ul >
63- < li > < strong > "Barlang(ok) megnyitása":</ strong > JSON, .cave, Therion (.th), Survex (.svx) és Survex (.3d) fájlokhoz</ li >
6463 < li
65- > < strong > "Barlangmappa megnyitása":</ strong > egy teljes mappa rekurzív importálása. Hasznos több mappára
66- tagolt Therion/Survex projekteknél (pl. egy rendszer, amelynek az < code > input</ code > /< code > *include</ code >
67- hivatkozásai különböző almappákban lévő fájlokra mutatnak).</ li
64+ > < strong > "Fájl megnyitása":</ strong > tetszőleges barlang- és modellfájlok megnyitása egy lépésben — JSON,
65+ .cave, Therion (.th), Survex (.svx, .3d), valamint a 3D modellek (PLY, OBJ, LAS, LAZ és a domborzati
66+ ASC, HGT, XYZ, GeoTIFF). Több fájl egyszerre is kijelölhető; mindegyik azonnal importálódik.</ li
67+ >
68+ < li
69+ > < strong > "Mappa megnyitása":</ strong > egy teljes mappa rekurzív importálása (az al-mappákkal együtt). A
70+ mappában talált összes barlang és modell egy < strong > kiválasztó panelen</ strong > jelenik meg, ahol
71+ eldönthető, melyeket szeretnénk importálni. Hasznos több mappára tagolt Therion/Survex projekteknél (pl.
72+ egy rendszer, amelynek az < code > input</ code > /< code > *include</ code > hivatkozásai különböző almappákban lévő
73+ fájlokra mutatnak).</ li
6874 >
69- < li > < strong > "Model megnyitása":</ strong > PLY, OBJ, LAS és LAZ fájlokhoz</ li >
7075 </ ul >
7176 </ div >
7277
@@ -75,8 +80,8 @@ <h3>1. lépés: Importálás indítása</h3>
7580
7681 < div class ="step row ">
7782 < div class ="column-2 ">
78- < h3 > 2. lépés: Fájl kiválasztása</ h3 >
79- < p > A fájl kiválasztó ablakban navigáljon a kívánt fájlhoz és kattintson a "Megnyitás" gombra .</ p >
83+ < h3 > 2. lépés: Fájl vagy mappa kiválasztása</ h3 >
84+ < p > A megnyíló ablakban navigáljon a kívánt fájl(ok)hoz vagy mappához és erősítse meg a választást .</ p >
8085 </ div >
8186 < div class ="image-placeholder column-2 black " style ="flex: 70% ">
8287 < img width ="500 " src ="images/4-fajl-panel.png " />
@@ -85,7 +90,29 @@ <h3>2. lépés: Fájl kiválasztása</h3>
8590
8691 < div class ="step row ">
8792 < div class ="column-2 ">
88- < h3 > 3. lépés (opcionális): Koordináta rendszer kiválasztása</ h3 >
93+ < h3 > 3. lépés (mappa megnyitásakor): Importálandó elemek kiválasztása</ h3 >
94+ < p
95+ > Ha a mappában egynél több importálható elem található, megjelenik az < strong > importálandó elemek</ strong >
96+ panel. Minden elem egy soron látható: a neve, alatta a fájl elérési útja, és — ha más fájlokat is behúz
97+ (< code > input</ code > /< code > *include</ code > ) — a hivatkozott fájlok száma. Kezdetben minden elem be van jelölve;
98+ a feleslegesekről egyszerűen vegye le a pipát, majd kattintson a < strong > "Kijelöltek importálása"</ strong >
99+ gombra.</ p
100+ >
101+ < ul >
102+ < li
103+ > Egy átfogó törzsfájl (pl. egy egész rendszer) és annak egy különálló rész-barlangja egyszerre is
104+ szerepelhet a listában. Ha mindkettőt bejelölve hagyja, az ismétlődő barlangokat a program csak egyszer
105+ importálja (a nagyobb törzsfájl változatát megtartva), és erről figyelmeztetést ad.</ li
106+ >
107+ < li > Az üres (0 bájtos) < code > .th</ code > fájlok nem jelennek meg a listában.</ li >
108+ </ ul >
109+ </ div >
110+ < div class ="image-placeholder column-2 black " style ="flex: 70% "> </ div >
111+ </ div >
112+
113+ < div class ="step row ">
114+ < div class ="column-2 ">
115+ < h3 > 4. lépés (opcionális): Koordináta rendszer kiválasztása</ h3 >
89116 < p > A projekt által használt koordináta rendszer kiválasztása.</ p >
90117 </ div >
91118 < div class ="image-placeholder column-2 black " style ="flex: 70% ">
@@ -95,10 +122,11 @@ <h3>3. lépés (opcionális): Koordináta rendszer kiválasztása</h3>
95122
96123 < div class ="step row ">
97124 < div class ="column-2 ">
98- < h3 > 4 . lépés: Importálás feldolgozása</ h3 >
125+ < h3 > 5 . lépés: Importálás feldolgozása</ h3 >
99126 < p
100- > Az alkalmazás automatikusan feldolgozza a fájlt és betölti a barlangot. Ha nem volt semmi probléma az
101- importálás során, a barlang megjelenik a felfedező panelben és a 3D nézetablakban. Gratulálunk! 🎉🎊✨</ p
127+ > Az alkalmazás automatikusan feldolgozza a fájl(oka)t és betölti a barlangokat. A barlangok
128+ < strong > ábécé sorrendben</ strong > kerülnek a felfedező fába. Ha nem volt semmi probléma az importálás során,
129+ a barlang megjelenik a felfedező panelben és a 3D nézetablakban. Gratulálunk! 🎉🎊✨</ p
102130 >
103131 </ div >
104132 < div class ="image-placeholder column-2 black small-padding " style ="flex: 70% ">
@@ -159,7 +187,7 @@ <h5>Előnyök:</h5>
159187
160188 < div class ="step ">
161189 < h3 > JSON importálása</ h3 >
162- < p > 1. Kattintson a "Fájl" → "Barlang(ok) megnyitása" menüre</ p >
190+ < p > 1. Kattintson a "Fájl" → "Fájl megnyitása" menüre</ p >
163191 < p > 2. Válassza ki a .json fájlt</ p >
164192 < p > 3. Az alkalmazás automatikusan betölti a teljes barlang adatokat</ p >
165193 </ div >
@@ -188,7 +216,7 @@ <h5>Előnyök:</h5>
188216
189217 < div class ="step ">
190218 < h3 > Polygon fájl importálása</ h3 >
191- < p > 1. Kattintson a "Fájl" → "Barlang(ok) megnyitása" menüre</ p >
219+ < p > 1. Kattintson a "Fájl" → "Fájl megnyitása" menüre</ p >
192220 < p > 2. Válassza ki a .cave fájlt</ p >
193221 < p > 3. Koordináta rendszer kiválasztása</ p >
194222 < p > 4. Az alkalmazás megnyitja a Polygon fájlt</ p >
@@ -381,7 +409,7 @@ <h5>Amit nem importál (első fázis):</h5>
381409
382410 < div class ="step ">
383411 < h3 > Egyetlen Therion fájl importálása</ h3 >
384- < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Barlang(ok) megnyitása</ strong > menüre</ p >
412+ < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Fájl megnyitása</ strong > menüre</ p >
385413 < p > 2. Válassza ki a < code > .th</ code > fájlt</ p >
386414 < p > 3. Ha a fájl tartalmaz koordináta rendszert (< code > cs</ code > ) és rögzített pontot (< code > fix</ code > ),
387415 a georeferencia automatikusan betöltődik; ellenkező esetben a koordináta rendszer kiválasztó párbeszédablak jelenik meg</ p >
@@ -397,7 +425,7 @@ <h3>Többfájlos Therion projekt importálása</h3>
397425
398426 < div class ="step ">
399427 < h3 > Több fájlból álló projekt importálása</ h3 >
400- < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Barlang(ok) megnyitása</ strong > menüre</ p >
428+ < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Fájl megnyitása</ strong > menüre</ p >
401429 < p > 2. < strong > Válassza ki az összes < code > .th</ code > fájlt egyszerre</ strong > a projektmappából
402430 (Ctrl+A vagy Shift+kattintás a fájl kiválasztóban)</ p >
403431 < p > 3. A Speleo Studio automatikusan felismeri a gyökérfájlt és feloldja az < code > input</ code > hivatkozásokat</ p >
@@ -410,6 +438,11 @@ <h3>Több fájlból álló projekt importálása</h3>
410438 figyelmeztetést jelenít meg, de a rendelkezésre álló adatokat betölti. A < code > .th2</ code > (rajz) és
411439 < code > .thm</ code > (morph) fájlokra vonatkozó hivatkozásokat a program nem jelzi hiányzóként.</ p
412440 >
441+ < p
442+ > Több almappára tagolt projektnél kényelmesebb a < strong > Fájl → Mappa megnyitása</ strong > használata: az
443+ egész mappát rekurzívan beolvassa, és ha több törzsfájlt talál (ami ugyanazokat a barlangokat többszörösen is
444+ leírhatja), egy < strong > kiválasztó panelen</ strong > lehet eldönteni, melyik(eke)t importáljuk.</ p
445+ >
413446 </ div >
414447
415448 < h3 > Koordináta rendszerek Therionban</ h3 >
@@ -519,7 +552,7 @@ <h5>Amit nem importál:</h5>
519552
520553 < div class ="step ">
521554 < h3 > Egyetlen Survex fájl importálása</ h3 >
522- < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Barlang(ok) megnyitása</ strong > menüre</ p >
555+ < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Fájl megnyitása</ strong > menüre</ p >
523556 < p > 2. Válassza ki a < code > .svx</ code > fájlt</ p >
524557 < p > 3. Ha a fájl tartalmaz koordináta rendszert (< code > *cs</ code > ) és rögzített pontot (< code > *fix</ code > ),
525558 a georeferencia automatikusan betöltődik; ellenkező esetben a koordináta rendszer kiválasztó párbeszédablak jelenik meg</ p >
@@ -535,7 +568,7 @@ <h3>Többfájlos Survex projekt importálása</h3>
535568
536569 < div class ="step ">
537570 < h3 > Több fájlból álló projekt importálása</ h3 >
538- < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Barlang(ok) megnyitása</ strong > menüre</ p >
571+ < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Fájl megnyitása</ strong > menüre</ p >
539572 < p > 2. < strong > Válassza ki az összes < code > .svx</ code > fájlt egyszerre</ strong > a projektmappából
540573 (Ctrl+A vagy Shift+kattintás a fájl kiválasztóban)</ p >
541574 < p > 3. A Speleo Studio automatikusan felismeri a gyökérfájlt és feloldja az < code > *include</ code > hivatkozásokat</ p >
@@ -638,7 +671,7 @@ <h5>Amit nem importál:</h5>
638671
639672 < div class ="step ">
640673 < h3 > Egyetlen .3d fájl importálása</ h3 >
641- < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Barlang(ok) megnyitása</ strong > menüre</ p >
674+ < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Fájl megnyitása</ strong > menüre</ p >
642675 < p > 2. Válassza ki a < code > .3d</ code > fájlt</ p >
643676 < p > 3. Ha a fájl tartalmaz felismert koordináta rendszert, a barlang automatikusan georeferenciát kap;
644677 ismeretlen koordináta rendszer esetén a barlang georeferencia nélkül, csak megjelenítésre töltődik be</ p >
@@ -681,7 +714,7 @@ <h4>Támogatott 3D formátumok</h4>
681714
682715 < div class ="step ">
683716 < h3 > 3D modell importálása</ h3 >
684- < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Modell megnyitása</ strong > menüre</ p >
717+ < p > 1. Kattintson a < strong > Fájl → Fájl megnyitása</ strong > menüre</ p >
685718 < p > 2. Válassza ki a modell fájlt (.ply, .obj, .las vagy .laz). OBJ fájlokhoz az MTL és textúra fájlokat is kiválaszthatja egyszerre.</ p >
686719 < p > 3. Opcionálisan adja meg a WGS84 koordinátákat a megjelenő ablakban</ p >
687720 < p > 4. Az alkalmazás betölti a 3D modellt (textúrákkal együtt, ha kiválasztotta)</ p >
0 commit comments