Skip to content

Latest commit

 

History

History
370 lines (223 loc) · 14.6 KB

File metadata and controls

370 lines (223 loc) · 14.6 KB

Impro workshop Longformy / Freeformy - part II

Improv Workshop Poločas Nápadu CC BY-SA 4.0

Specs

  • offsite
  • sobota 2 bloky po 4 hodinách
  • neděle 1 blok po 4 hodinách
  • účastníků 12
  • skill medium - great
  • poptávka prohloubení longforem, práce na vlastní longformě

Cíle workshopu

  • Položit základy nové longformy.
  • Vypilovat longformové techniky střihu.
  • Vědomě pracovat s delší dějovou linkou.
  • Extrakce hlavních postav.
  • Práce se zvuky a světlem.

Účastník workshopu:

  • chápe principy longforem
  • umí střihat scénu
  • umí extrahovat hlavní postavu a podporovat ji
  • hraje jako infinite game (tedy jako kdyby scéna nikdy neměla skončit) *není myšleno že se hraje nekonečná 68 hodinová longforma, ale že herci neočekávají, že v jejich vypointovaném místě hra končí, jako např po "úspěšném" skeči v shortformě, nebo ve StandUpech (aha, teď jsem se asi měl zasmát). Cílem je budovat příběhy, které by se mohly skutečně stát a také nečekáme, že nám někdo náš život střihne. Be real.
  • hraje reálně, tedy tak, jak je nastavený ordinary world
  • investuje do vztahů
  • je zodpovědný za přehlednost děje
  • reaguje na zvuky, hudbu a světla

Technické vybavení

  • Repráky (minimálně blootooth)
  • SFX (notebook / tablet)
  • světla (2x 144W RGBW washe, COB 100W, 2x spoty) + světelný pult / k testování notebooku s QLC+ a Korg nanoKontrol 2
  • prodlužováky 2x 10metrů, 5x 5 metrů
  • Dixit kartičky na feedback

Prostorové aranže

  • kolečko z židlí
  • volný prostor pro pohybové aktivity
  • scéna s židlemi do širokého U + světla

Základní ingredience pro story longformy (simple verze)

  • nastavení místa a času / ordinary world
  • vykreslení postav
  • vstup do příběhu / změna oproti normálu
  • horská dráha / rising stakes / konflikt
  • poučení
  • závěr

Hero journey

Extended framework pro tvorbu příběhů.

Storytelling long / freeformy

  • úvod (nastavení ordinary worldu, vykreslení hrdiny, světonázo, tužby)
  • změna oproti normálu, problém, konflikt -> uvádí děj do pohybu
  • vývoj příběhu, zvyšování sázek, rozvíjet problém příběh, investovat do postav a příběhu
  • vyvrcholení, dobré, špatné, ale už se to musí rozlomit
  • poučení a vstup do nového života. Konec je novám začátkem... třeba dalšího příběhu

Střihy

  • herecké (přeběhnutí scény s rukama jako nůžkama / vyběhnutí na forbínu / vstup vypravěče - přidání informací, posun děje / vstup vypravěče -> scéna na jiném místě - prostřih jinam)
  • technické (tma / hudba / opona / přestavba scény / změna kostýmu)

Důležité principy, které je třeba cvičit

  • rozvíjení toho, co je (yes and; pojď mi to ukázat; to mi připomíná; )
  • kontrast (já jsem ředitel, je to je super, já taky)
  • držet se jednoho hrdiny, držet jednu příběhovou linku; nutné osekávat parazitní příběhové linky
  • ústřední postava / hrdina (může být jednou postavou, ale také může být ) útřední postava víc v roli vypraveče a hrdina může být postava v jeho příběhu )
  • scéna nikdy nekončí
  • everybody is a horse, nepřistupuj k cizímu koni zezadu
  • do not be (too) specific
  • act like a human
  • koukej se do očí
  • nehraj pro diváka
  • tělo vždy říká pravdu

Hrubé členění bloků

Sobota dopoledne

  • společné kolečko - očekávání, obavy
  • pohybový warmup - intenzivní
  • mentální blok
  • pauza na kafe
  • warmup
  • mentální blok

Sobota odpoledne

  • warmup
  • mentální blok
  • pauza
  • warmup
  • mentální blok / představení
  • feedback

Neděle dopoledne

  • warmup
  • mentální blok
  • pauza
  • warmup
  • mentální blok
  • velký feedback
  • closing

Podrobný harmonogram workshopu

Sobota dopoledne - intro

  • Začátek povídací v kolečku. Nastavit rámec workshopu, obavy a očekávání, sepsat zakázku od účastníků. (15 minut.)

  • Hudba a pohyb. Bez nucených interakcí s ostatními. Focus na sebe, na pohyb, na tanec, na klid, na prostor. (15 minut). Hudba atmosferická, měnící se v dynamiku.

  • A man should know

Práce ve skupinkách po dvou, zanícené diskuse o tématech vychíázející z Man should know 1933. Cílem je rozpovídat se o obyčejném tématu a vést zanícenou diskusi o obyčených věcech. Postavy v longformách nemusí nutně jen posouvat děj a provádět velké akce, ale také rozkreslovat své záliby, vést obyčejný život.

Použitá témata

  • ucinky skodlivosti alkoholu na lidsky organismus

  • rybareni

  • strileni a drzeni zbrani

  • prvni pomoc

  • vymena napouštěcí hadice u záchoda

  • chůze / hiking

  • judo / box

  • Přípitek

Všichni stojí ve velkém kruhu, aka velkém karuselu a postupně jeden po jednom jde na scénu a pronese přípitek. Z jeho přednesu by mělo být zřejmé, kdo je publikum a jaký má k němu řečník vztah. Cílem je vykreslit prostředí/situaci jen ze způsobu promluvy k audienci.**

  • Představení cizince

Všichni stojí ve velkém kruhu, aka velkém karuselu a postupně jeden po jednom jde na scénu a ten který bude následovat je na scéně také. Jsou tam tedy vždy dva. Jeden představuje druhého skupině, která jej nezná. Cílem je opět představit vztah ke skupině skrze představení nové postavy.

  • Protest

Práce ve skupinkách po cca 4 lidech. 5 minut čas na přípravu protestu ve skupinkách, pak postupně prezentace prostestu.

Následně opakování s tím rozdílem, že ostatní jsou již aktivní součástí scény a tvoří druhé prostředí, tedy kromě prostestujících na podiu také dav poslouchajících. Prostestující vedou dialog s diváky tím, že frázují / rozsekávají část svého protestu. Tedy v praxi prostestující řeknou či skandují část svého tématu, pak dají prostor divákům, ti například bučí či souhlasí, pak opět focus na prostedtující a tak dále.

Cílem je zvědomit dvě prostředí a také aplikovat princip split screen, tedy při masových scénách udržovat focus na malé skupince hrajících.

  • Intro do vědomého pracování s prostředími a jejich přepínání

Sezení v kruhu, povídání. Cílem je zvědomit prostředí, ve kterých se postavy budou pohybovat. Jednak kvůli srozumitelnosti pro diváka, jednak pro herce, aby snadno mohli střihat do známých a dobře definovaných prostředí. Focus na vybudování 2 - 3 well defined prostředí během scény.

  • Hrajeme - Škola - nekvalita jídla

Hlavní Prostředí: jídelna / kuchyně, ředitelna

Vedlejší prostředí: kuřárna před školou, technická místnost, kabinet

Sobota dopo: After Coffe break session

  • Hrajeme - High tech nádraží

Prostředí definováno jako nádraží, které je nejmodernější, plně automatizované a má nejlepší služby. Takové nádraží, kam lidé jedou třeba se jen podívat, aniž by někam jeli.

Hlavní prostředí: nádražka/bistro, toalety, perón

Vedlejší prostředí: taxi, garáže

Fungovalo taxi, kdy řidič ve předu splitscreenoval a trollil pasažéry, střídavě otevíral okénko a nadával na ostatní řidiče, versus hlavní postava se snažila sdělit své milé důležitou zprávu.

Lessons learned: focus na vztahy a nefixovat se na prostředí; pokud hraju za jiným hráčem, musím dávat pozor, aby věděl o mých akcích, zde např vysoupení pasažéra za jízdy.

  • Hrajeme - První český kosmodrom

Prostředí definováno jako první český kosmodrom, program, který běží již 30 let a nic se nestalo. Utopené peníze z dotací.

Hlavní prostředí: návrhárna skafandrů, místnost s automatem na šampaňské, kancelář ředitele kosmodromu

Vedlejší prostředí: strojovna / hala s technikou

Fungovalo: automat na šampaňské, který vydal skleničku když to postava potřebovala. Skvěle fungovalo definování vztahu postav k prostředí, kdy od první scény bylo jasné, že jedniný kompetentní člověk je nadšený potenciální kosmonaut, ostatní naprosto neschopní, přezaměstnaní. Dobré vztahy, skvělá ambice kosmonauta skutečně odtáhnout český vesmírný program ke startu rakety. vztahové dilema a šplhání v kariéře přes milostné vztahy v práci.

Lessons learned: opakující se vstupy s automatem na šampaňské, dobře fungovaly zvuky SFX, skvělé braní do hry. Perfektní ambice postav něčeho dosáhnout, vlastní agenda.

  • Hrajeme - Cirkus

Hlavní prostředí: sloni, šapito s nataženým lanem

Vedlejší prostředí: maringotka

Fungovalo: intriky

-Testování dummy konverzací Prostředí zůstává cirkus.

  1. Nudná scéna na lavičce hodinu před představením Hráči sedí na lavičce a dělají úplné prd. Lessons learned: nedělat dlouho nic je víc. Cílem vykreslení obyč dne a nudy v cirkusu

  2. Rutiná cesta autem se slonem ke zvěrolékaři 5 lidí v autě, bavení se o ničem. Fungovalo otáčení se spolujezdce na zadní sedačky.

Sobota odpoledne

Intro do definování open scene end triggeru. Dopředu se domluví akce, kterou je ukončena úvodní scéna představení, po které nutně násleudje hudba nahoru a světla dolů. Genre/site specific trigger.

  • Hrajeme - Hororová chaloupka na samotě u lesa

Hlavní prostředí: studna, světnice

Vedlejší prostředí: sklep, okolí chaloupky

Open scene end trigger: použití sekery

Fungovalo: skvělé zvrácené prostředí, pan strýc, štosující se mrtvoly ve slepě. Konfrontace s postavou z venčí, paní z hygieny co se snaží zavést septik a rozporuje kvalitu prostředí, specificky plíseň. Na konci zvrat, kdy "hodná dcera" je nakonec hlavní postava tahající za nitky a zabíjející všechny postavy. Včetně otce.

Lessons learned: open scene ukončit o něco dříve, nepopisovat proč je matka mrtvá, jen naznačit s střih, fungovala skrytá agenda dcery.

  • Hrajeme - Farma nade mlejnem

Hlavní prostředí: stáj s kravami, světnice

Vedlejší prostředí: psychiatrie, cizokrajný ostrov

Open scene end trigger:

Fungovalo: vysvětlení zvláštního chování postavy, která zjevně nepřinášela konstruktivní vstupy od scény přes session u psychiatra

Lessons learned: nesnažit se do scény dostat nové věci, respektovat normální svět, negování nastaveného světa nefunguje

Sobota odpo: After Coffee break session

  • Hrajeme - Skautský tábor Firsthood

Tábor definovaná jako high tech tábor pro zlatou mládež

Hlavní prostředí: stany, ohen, vlajka

Vedlejší prostředí: --

Open scene end trigger: zapálení ohně

End scene end trigger:

Fungovalo: silné pouto mezi kluky, kamarádi. Snaha sbalit holky, pubertální štebětání o holkách. Fungovalo skrývání se před ostatními kvůli milostnému vztahu děcek.

Lessons learned:

  • Hrajeme - Tajemný klášter

Hlavni prostredi: Klaster, nazev byl zrada v klastere nebo tak nejak

Vedlejsi prostredi: ubikace, modlitebna, nádvoří, kuchyne

Open scene trigger: nevzpomenu si

End scene: nebyl jeste stanoven

Fungovalo: nic specifického, rychle strihy, Mari v okne jako hybatel pribehu, skvely Honza v roli papezskeho vyslance

Lessons learned: v na prvni pohled homogennim prostredi je potreba hledat netypicke postavy, at tam nemame ty same

Neděle dopo

  • Solo rozcvička na hudbu

  • End scene trigger

Představení konceptu end scene triggeru, kdy je dopředu domluvené, čím začne end scene nebo přímo skončí představení.

  • Hrajeme - Temný chladný hrad

Hrad vykreslený jako studený, šedivý, zrada, má tři věže

Hlavní prostředí: hladomorna, obydlí kata, komnata královny

Vedlejší prostředí: podhradí, chlév s vepřem

Open scene end trigger: zavření dvěří do hladomorny

End scene trigger: poprava

Fungovalo: blízkost hladomorny a obydlí kata, joky na "zase si taháš práci domů"; fungovala koncept vytáhnout bez%dáka a udělat z něj prince; nádherná endcene s veselou hudbou a serií poprav

Lessons learned: from zero to hero

  • Hrajeme - Nemocnice na kraji sudet

Podfinancovaná nemocnice, 30 let bez dotací, zaměstnává perosnál, co odpoví na inzerát.

Hlavní prostředí: operační sál, ředitelna, technická místnost

Vedlejší prostředí: traktorárna

Open scene end trigger: odebrání krve

End scene trigger: přestřihnutí šňúry

Fungovalo: rituál s opíjením postav, změna statusu ředitele, kdy až je objektivně uplně mimo, tak má lepší výsledky než opravdivý doktor.

Lessons learned: vztahy, moc focus na dělání věcí, málo vztahů; promarněné příležitosti na nabídnuté vztahy; duplikace postav

Neděle dopo: After Coffee break session

  • Hrajeme - Vojenská základna 212 pluku

Zbrusu nová základna, částečně nevybalená technika

Hlavní prostředí: štáb / místnost pro šarži; buzerplac

Vedlejší prostředí: muniční sklad, kuchyně

Open scene end trigger: vytažení zbraně

End scene trigger: připnutí vyznamenání

  • Hrajeme - Obyčejná vesnice Slunečná

Deně pohodová vesnice na Moravě, jedniná bez rybníka na návsi a problém jsou lufťáci z Brna

Hlavní prostředí: zahrada, doma

Vedlejší prostředí: druhé doma

Open scene end trigger: facka

End scene trigger: přípitek

Fungovalo: postava mimo vesnici, kniha o osobnostním rozvoji, "četl jsem, že nemáš věřit všemu co píšou"; výborné nastavení prostředí řvaním na souseda lufťáka při sekání trávy a řezání motorovkou

Wrap up

  • vztahy is the king
  • rychlé střihy rulezz
  • obyčejné prostředí, komplikované vztahy / crazy ordinary world
  • crazy prostředí, obyčejné vztahy

Setup longformy

  • hlavní prostředí
  • sub lokace v prostředí
  • feeling prostředí
  • stav prostředí (under developement, čerstvě dokončeno, použité, za zenitem)
  • název prostředí
  • open scene end triggere
  • end scene trigger

License

CC BY-SA 4.0

Toto dílo je licencováno pod Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.