- offsite
- sobota 2 bloky po 4 hodinách
- neděle 1 blok po 4 hodinách
- účastníků 12
- skill medium - great
- poptávka prohloubení longforem, práce na vlastní longformě
- Položit základy nové longformy.
- Vypilovat longformové techniky střihu.
- Vědomě pracovat s delší dějovou linkou.
- Extrakce hlavních postav.
- Práce se zvuky a světlem.
Účastník workshopu:
- chápe principy longforem
- umí střihat scénu
- umí extrahovat hlavní postavu a podporovat ji
- hraje jako infinite game (tedy jako kdyby scéna nikdy neměla skončit) *není myšleno že se hraje nekonečná 68 hodinová longforma, ale že herci neočekávají, že v jejich vypointovaném místě hra končí, jako např po "úspěšném" skeči v shortformě, nebo ve StandUpech (aha, teď jsem se asi měl zasmát). Cílem je budovat příběhy, které by se mohly skutečně stát a také nečekáme, že nám někdo náš život střihne. Be real.
- hraje reálně, tedy tak, jak je nastavený ordinary world
- investuje do vztahů
- je zodpovědný za přehlednost děje
- reaguje na zvuky, hudbu a světla
- Repráky (minimálně blootooth)
- SFX (notebook / tablet)
- světla (2x 144W RGBW washe, COB 100W, 2x spoty) + světelný pult / k testování notebooku s QLC+ a Korg nanoKontrol 2
- prodlužováky 2x 10metrů, 5x 5 metrů
- Dixit kartičky na feedback
- kolečko z židlí
- volný prostor pro pohybové aktivity
- scéna s židlemi do širokého U + světla
- nastavení místa a času / ordinary world
- vykreslení postav
- vstup do příběhu / změna oproti normálu
- horská dráha / rising stakes / konflikt
- poučení
- závěr
Extended framework pro tvorbu příběhů.
- úvod (nastavení ordinary worldu, vykreslení hrdiny, světonázo, tužby)
- změna oproti normálu, problém, konflikt -> uvádí děj do pohybu
- vývoj příběhu, zvyšování sázek, rozvíjet problém příběh, investovat do postav a příběhu
- vyvrcholení, dobré, špatné, ale už se to musí rozlomit
- poučení a vstup do nového života. Konec je novám začátkem... třeba dalšího příběhu
- herecké (přeběhnutí scény s rukama jako nůžkama / vyběhnutí na forbínu / vstup vypravěče - přidání informací, posun děje / vstup vypravěče -> scéna na jiném místě - prostřih jinam)
- technické (tma / hudba / opona / přestavba scény / změna kostýmu)
- rozvíjení toho, co je (yes and; pojď mi to ukázat; to mi připomíná; )
- kontrast (já jsem ředitel, je to je super, já taky)
- držet se jednoho hrdiny, držet jednu příběhovou linku; nutné osekávat parazitní příběhové linky
- ústřední postava / hrdina (může být jednou postavou, ale také může být ) útřední postava víc v roli vypraveče a hrdina může být postava v jeho příběhu )
- scéna nikdy nekončí
- everybody is a horse, nepřistupuj k cizímu koni zezadu
- do not be (too) specific
- act like a human
- koukej se do očí
- nehraj pro diváka
- tělo vždy říká pravdu
- společné kolečko - očekávání, obavy
- pohybový warmup - intenzivní
- mentální blok
- pauza na kafe
- warmup
- mentální blok
- warmup
- mentální blok
- pauza
- warmup
- mentální blok / představení
- feedback
- warmup
- mentální blok
- pauza
- warmup
- mentální blok
- velký feedback
- closing
-
Začátek povídací v kolečku. Nastavit rámec workshopu, obavy a očekávání, sepsat zakázku od účastníků. (15 minut.)
-
Hudba a pohyb. Bez nucených interakcí s ostatními. Focus na sebe, na pohyb, na tanec, na klid, na prostor. (15 minut). Hudba atmosferická, měnící se v dynamiku.
-
A man should know
Práce ve skupinkách po dvou, zanícené diskuse o tématech vychíázející z Man should know 1933. Cílem je rozpovídat se o obyčejném tématu a vést zanícenou diskusi o obyčených věcech. Postavy v longformách nemusí nutně jen posouvat děj a provádět velké akce, ale také rozkreslovat své záliby, vést obyčejný život.
Použitá témata
-
ucinky skodlivosti alkoholu na lidsky organismus
-
rybareni
-
strileni a drzeni zbrani
-
prvni pomoc
-
vymena napouštěcí hadice u záchoda
-
chůze / hiking
-
judo / box
-
Přípitek
Všichni stojí ve velkém kruhu, aka velkém karuselu a postupně jeden po jednom jde na scénu a pronese přípitek. Z jeho přednesu by mělo být zřejmé, kdo je publikum a jaký má k němu řečník vztah. Cílem je vykreslit prostředí/situaci jen ze způsobu promluvy k audienci.**
- Představení cizince
Všichni stojí ve velkém kruhu, aka velkém karuselu a postupně jeden po jednom jde na scénu a ten který bude následovat je na scéně také. Jsou tam tedy vždy dva. Jeden představuje druhého skupině, která jej nezná. Cílem je opět představit vztah ke skupině skrze představení nové postavy.
- Protest
Práce ve skupinkách po cca 4 lidech. 5 minut čas na přípravu protestu ve skupinkách, pak postupně prezentace prostestu.
Následně opakování s tím rozdílem, že ostatní jsou již aktivní součástí scény a tvoří druhé prostředí, tedy kromě prostestujících na podiu také dav poslouchajících. Prostestující vedou dialog s diváky tím, že frázují / rozsekávají část svého protestu. Tedy v praxi prostestující řeknou či skandují část svého tématu, pak dají prostor divákům, ti například bučí či souhlasí, pak opět focus na prostedtující a tak dále.
Cílem je zvědomit dvě prostředí a také aplikovat princip split screen, tedy při masových scénách udržovat focus na malé skupince hrajících.
- Intro do vědomého pracování s prostředími a jejich přepínání
Sezení v kruhu, povídání. Cílem je zvědomit prostředí, ve kterých se postavy budou pohybovat. Jednak kvůli srozumitelnosti pro diváka, jednak pro herce, aby snadno mohli střihat do známých a dobře definovaných prostředí. Focus na vybudování 2 - 3 well defined prostředí během scény.
- Hrajeme - Škola - nekvalita jídla
Hlavní Prostředí: jídelna / kuchyně, ředitelna
Vedlejší prostředí: kuřárna před školou, technická místnost, kabinet
- Hrajeme - High tech nádraží
Prostředí definováno jako nádraží, které je nejmodernější, plně automatizované a má nejlepší služby. Takové nádraží, kam lidé jedou třeba se jen podívat, aniž by někam jeli.
Hlavní prostředí: nádražka/bistro, toalety, perón
Vedlejší prostředí: taxi, garáže
Fungovalo taxi, kdy řidič ve předu splitscreenoval a trollil pasažéry, střídavě otevíral okénko a nadával na ostatní řidiče, versus hlavní postava se snažila sdělit své milé důležitou zprávu.
Lessons learned: focus na vztahy a nefixovat se na prostředí; pokud hraju za jiným hráčem, musím dávat pozor, aby věděl o mých akcích, zde např vysoupení pasažéra za jízdy.
- Hrajeme - První český kosmodrom
Prostředí definováno jako první český kosmodrom, program, který běží již 30 let a nic se nestalo. Utopené peníze z dotací.
Hlavní prostředí: návrhárna skafandrů, místnost s automatem na šampaňské, kancelář ředitele kosmodromu
Vedlejší prostředí: strojovna / hala s technikou
Fungovalo: automat na šampaňské, který vydal skleničku když to postava potřebovala. Skvěle fungovalo definování vztahu postav k prostředí, kdy od první scény bylo jasné, že jedniný kompetentní člověk je nadšený potenciální kosmonaut, ostatní naprosto neschopní, přezaměstnaní. Dobré vztahy, skvělá ambice kosmonauta skutečně odtáhnout český vesmírný program ke startu rakety. vztahové dilema a šplhání v kariéře přes milostné vztahy v práci.
Lessons learned: opakující se vstupy s automatem na šampaňské, dobře fungovaly zvuky SFX, skvělé braní do hry. Perfektní ambice postav něčeho dosáhnout, vlastní agenda.
- Hrajeme - Cirkus
Hlavní prostředí: sloni, šapito s nataženým lanem
Vedlejší prostředí: maringotka
Fungovalo: intriky
-Testování dummy konverzací Prostředí zůstává cirkus.
-
Nudná scéna na lavičce hodinu před představením Hráči sedí na lavičce a dělají úplné prd. Lessons learned: nedělat dlouho nic je víc. Cílem vykreslení obyč dne a nudy v cirkusu
-
Rutiná cesta autem se slonem ke zvěrolékaři 5 lidí v autě, bavení se o ničem. Fungovalo otáčení se spolujezdce na zadní sedačky.
Intro do definování open scene end triggeru. Dopředu se domluví akce, kterou je ukončena úvodní scéna představení, po které nutně násleudje hudba nahoru a světla dolů. Genre/site specific trigger.
- Hrajeme - Hororová chaloupka na samotě u lesa
Hlavní prostředí: studna, světnice
Vedlejší prostředí: sklep, okolí chaloupky
Open scene end trigger: použití sekery
Fungovalo: skvělé zvrácené prostředí, pan strýc, štosující se mrtvoly ve slepě. Konfrontace s postavou z venčí, paní z hygieny co se snaží zavést septik a rozporuje kvalitu prostředí, specificky plíseň. Na konci zvrat, kdy "hodná dcera" je nakonec hlavní postava tahající za nitky a zabíjející všechny postavy. Včetně otce.
Lessons learned: open scene ukončit o něco dříve, nepopisovat proč je matka mrtvá, jen naznačit s střih, fungovala skrytá agenda dcery.
- Hrajeme - Farma nade mlejnem
Hlavní prostředí: stáj s kravami, světnice
Vedlejší prostředí: psychiatrie, cizokrajný ostrov
Open scene end trigger:
Fungovalo: vysvětlení zvláštního chování postavy, která zjevně nepřinášela konstruktivní vstupy od scény přes session u psychiatra
Lessons learned: nesnažit se do scény dostat nové věci, respektovat normální svět, negování nastaveného světa nefunguje
- Hrajeme - Skautský tábor Firsthood
Tábor definovaná jako high tech tábor pro zlatou mládež
Hlavní prostředí: stany, ohen, vlajka
Vedlejší prostředí: --
Open scene end trigger: zapálení ohně
End scene end trigger:
Fungovalo: silné pouto mezi kluky, kamarádi. Snaha sbalit holky, pubertální štebětání o holkách. Fungovalo skrývání se před ostatními kvůli milostnému vztahu děcek.
Lessons learned:
- Hrajeme - Tajemný klášter
Hlavni prostredi: Klaster, nazev byl zrada v klastere nebo tak nejak
Vedlejsi prostredi: ubikace, modlitebna, nádvoří, kuchyne
Open scene trigger: nevzpomenu si
End scene: nebyl jeste stanoven
Fungovalo: nic specifického, rychle strihy, Mari v okne jako hybatel pribehu, skvely Honza v roli papezskeho vyslance
Lessons learned: v na prvni pohled homogennim prostredi je potreba hledat netypicke postavy, at tam nemame ty same
-
Solo rozcvička na hudbu
-
End scene trigger
Představení konceptu end scene triggeru, kdy je dopředu domluvené, čím začne end scene nebo přímo skončí představení.
- Hrajeme - Temný chladný hrad
Hrad vykreslený jako studený, šedivý, zrada, má tři věže
Hlavní prostředí: hladomorna, obydlí kata, komnata královny
Vedlejší prostředí: podhradí, chlév s vepřem
Open scene end trigger: zavření dvěří do hladomorny
End scene trigger: poprava
Fungovalo: blízkost hladomorny a obydlí kata, joky na "zase si taháš práci domů"; fungovala koncept vytáhnout bez%dáka a udělat z něj prince; nádherná endcene s veselou hudbou a serií poprav
Lessons learned: from zero to hero
- Hrajeme - Nemocnice na kraji sudet
Podfinancovaná nemocnice, 30 let bez dotací, zaměstnává perosnál, co odpoví na inzerát.
Hlavní prostředí: operační sál, ředitelna, technická místnost
Vedlejší prostředí: traktorárna
Open scene end trigger: odebrání krve
End scene trigger: přestřihnutí šňúry
Fungovalo: rituál s opíjením postav, změna statusu ředitele, kdy až je objektivně uplně mimo, tak má lepší výsledky než opravdivý doktor.
Lessons learned: vztahy, moc focus na dělání věcí, málo vztahů; promarněné příležitosti na nabídnuté vztahy; duplikace postav
- Hrajeme - Vojenská základna 212 pluku
Zbrusu nová základna, částečně nevybalená technika
Hlavní prostředí: štáb / místnost pro šarži; buzerplac
Vedlejší prostředí: muniční sklad, kuchyně
Open scene end trigger: vytažení zbraně
End scene trigger: připnutí vyznamenání
- Hrajeme - Obyčejná vesnice Slunečná
Deně pohodová vesnice na Moravě, jedniná bez rybníka na návsi a problém jsou lufťáci z Brna
Hlavní prostředí: zahrada, doma
Vedlejší prostředí: druhé doma
Open scene end trigger: facka
End scene trigger: přípitek
Fungovalo: postava mimo vesnici, kniha o osobnostním rozvoji, "četl jsem, že nemáš věřit všemu co píšou"; výborné nastavení prostředí řvaním na souseda lufťáka při sekání trávy a řezání motorovkou
- vztahy is the king
- rychlé střihy rulezz
- obyčejné prostředí, komplikované vztahy / crazy ordinary world
- crazy prostředí, obyčejné vztahy
- hlavní prostředí
- sub lokace v prostředí
- feeling prostředí
- stav prostředí (under developement, čerstvě dokončeno, použité, za zenitem)
- název prostředí
- open scene end triggere
- end scene trigger
Toto dílo je licencováno pod Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.