Skip to content

Latest commit

 

History

History
85 lines (66 loc) · 4.46 KB

File metadata and controls

85 lines (66 loc) · 4.46 KB

Trénink How do you speak?

Improv Class Poločas Nápadu CC BY-SA 4.0

Cíl tréninku

Trénink zaměřený na komunikaci beze slov a hraní. Cílem je posílit výrazovou složku v improvizaci na úkor slov. Kde je možné nahradit slova gestem, pohybem, zvukem, namalováním, zhasnutím či prostě jinak, pak je to vždy preferovaná volba před mluvením. Jména, citoslovce a jednoduché výrazy lze používat bez omezení, ideálně za doprovodu odpovídajícího gesta.

Ke zvědomnění na začátku

Prostředí významně ovlivňuje způsob, jak spolu komunikujeme. Zvědomování možností komunikace v daném prostoru (akustika, hudba, světlo) skrze nástroje, které máme k dispozici. Vytváření příležitostí ke komunikaci.

Téma na přístí improshow: Konspirační teorie; vzít případně do hry

Vybavení

  • Bluetooth reprák
  • notebook, internet
  • židle

Osnova

Rozcvička

Rozcvička zaměřená na pohyb a prostor. Haptika. Animální zvuky a chování. Gesta. Během tréninku se nerozmlouváme, ale spíše rozezníváme.

  • začátek 8 minut na hudbu, uplně free, každý sám se svým tempem rozcvičuje Subradial Space Age
  • pohyb po prostoru s velkými výrazovými prvky, jako máchání rukama, silly walk
  • postupné přidávání zvuků do pohybu
  • (zvukový obraz) tématizování prostoru, např zvuky jungle a pohyby jungle
  • jungle
  • new york
  • kanalizace
  • technopárty
  • kancelář
  • metro
  • nemocnice
  • noisemachine - skupina se rozdělí na menší celky, třeba po dvou, třech a jednoho dirigenta. Dirigent postupně předzpívává části melodiií, které pak daná skupina opakuje. Dirigent může jednotlivé skupiny, ztlumovat, zesilovat nebo měnit

Hlavní blok

Freeformy s doprovodem hudby

  • jednoduchý podkres z bluetooth repráku

  • 2 + 2 (dva hrají a dva jsou optional ready vstoupit do scény)

  • sidequests

  • prostředí

Alternativně k otestování technika s aktivní židlí

  • freeforma, kde do hry se aktivně přihlásí kdokoiv s vlastní židlí
  • hráči stojí na kraji s cény s židlí v ruce a jsou připraveni aktivně vstoupit do hry
  • po ukončení scény / střihu s každý hráč vezme židli (ideálně tu svoji). Může občas zapomenout, pak se ale pozůstalá židle musí vzít do hry v další scéně.

Alternativně k otestování Motherfucker

  • začíná se jako normální freeforma, ale dopředu se ví, že do scény přijde Motherfucker, tedy postava, která je velmi záporná a musí do scény přinést problém, konflikt, třeba i jen tím, že přijde, Motherfucker tedy může sám aktivně přinést problém, nebo pasivně být problémem a problém z něj musí udělat hráči na scéně.

Otázky na feedback

  • Co se ti workshopu líbilo nejvíce?
  • Co tě bavilo nejméně?
  • Měl jsi pocit, že jsi se naučil nové věci nebo zdokonalil své dovednosti? Pokud ano, co konkrétně?
  • Pomohly ti rozcvičovací cvičení cítit se připraven na hlavní aktivity? Byly zábavné a efektivní?
  • Bavily tě improvizační hry? Které se ti líbily nejvíce? Zdály se ti náročné v užitečném smyslu?

Feedback z tréninku - zápisky

  • na rozcvičce projet asociace, víc naladění
  • židle jsou spíše na obtíž, nutí hráče "šaškovat"
  • investovat do vztahů
  • vyhnout se šumlované a pantomimě místo nemluvení, ale prostě ty věci zahrát
  • nebýt specifický ohledně prostředí, spíše jej používat
  • fungují kontrasty
  • nelepit si hlavního hrdinu vteřinovým lepidlem na židli
  • dát pauzu
  • zastavovat hru pokud na scéně nedochází k plnění cílů tréninku a dávat microfeedbacky rovnou při hraní, ne až po scéně

Thoughts nad konceptem tréninku

  • uplně nefunguje úplné nemluvení, hráči stále spadají do potřeby mluvit a věci vysvětlovat
  • rekvizity odvádějí pozornost od vztahů

License

CC BY-SA 4.0 Toto dílo je licencováno pod Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.