Este guia completo foi desenvolvido para fornecer uma base sólida, repertório e vocabulário essenciais para que novatos em game design tenham a confiança para projetar seus próprios jogos. Ele aborda desde os fundamentos teóricos até tópicos modernos e ferramentas práticas.
- Psicologia do Jogador
- Curvas de Dificuldade e Aprendizagem
- Design de Níveis (Level Design)
- Narrativa e Construção de Mundo (World-Building)
- Templates de Documentação Essenciais
- Templates de Design de Sistemas e Conteúdo
- Templates de Narrativa e Roteiro
- Recursos Práticos Adicionais
Este outline foi consolidado a partir da análise de diversos currículos e guias de game design para iniciantes. As principais fontes de inspiração incluem:
- Coursera - Game Design: Art and Concepts Specialization: https://www.coursera.org/specializations/game-design
- edX - Introduction to Game Design by MIT Game Lab: https://www.edx.org/learn/game-design/massachusetts-institute-of-technology-introduction-to-game-design
- Game Developer (antiga Gamasutra): Artigos e posts sobre design.
- "The Art of Game Design: A Book of Lenses" por Jesse Schell.
- "A Theory of Fun for Game Design" por Raph Koster.
- Recursos de canais como Game Maker's Toolkit.