## Références 1. Vidéo présentation Rush hour https://www.youtube.com/watch?v=m_A3ENh2g34 2. https://stackoverflow.com/questions/2877724/rush-hour-solving-the-game 3. article sur l'aspect P-SPACE complete et comment faire des portes logiques avec Rush Hour http://groups.csail.mit.edu/mac/users/bob/sliding-blocks.pdf 4. Plank Puzzle http://clickmazes.com/planks/ixplanks.htm (inventé par une dame passionnée de puzzle). 5. Ce solveur, https://github.com/fogleman/rush 6. Ce post de blogue, https://www.michaelfogleman.com/rush/ ## Tâches - [ ] Implémenter un solveur brute-force pour le jeu, et un vérificateur de solution, - [ ] Rédiger une réduction à la main, vérifier que c'est du niveau agrég, - [ ] (bonus) Implémenter une visualisation interactive d'une solution... - [ ] Commencer à rédiger un exemple de solution dans un notebook, et s'il y a assez de contenu (je pense), commencer à rédiger un texte type modélisation.
Références
Tâches